| Théoriquement, léclairage artificiel nest pas très
compliqué si on a une connaissance suffisante de la lumière
naturelle puisquil en est une reconstitution. Dans la pratique cependant, il
requiert une bonne méthode de travail ainsi quune bonne dose de patience. Dans
cette page, on trouvera :
- Les principes sur lesquels repose la construction dun éclairage.
- Une méthode de travail, incluant le calcul dun ratio déclairage.
- Des précisions relatives à la photo duvres dart (production
dun portfolio).
A) Principes de base
1) Rendre la lumière du jour :
En fonction des caractéristiques plastiques propres à chacun de ceux-ci, on choisit
de reproduire un des types de lumière naturelle, selon le sujet, le rendu que lon
souhaite en faire, lambiance recherchée, etc. Et puisque notre planète est
éclairée par un seul soleil (à ce jour), on évitera à tout prix de générer des
ombres dans deux directions différentes!
2) Simplifier : éviter lempilage inutile des sources.
Habituellement, moins de sources = moins de problèmes! La plupart des sujets
(portrait, nature morte, nu) peuvent être très bien éclairés par 2 ou 3 sources;
souvent même, une seule source lumineuse et un panneau réflecteur conviendront.
3) Fonctions des sources : chacune a un rôle précis à jouer.
La source principale :
- Elle est la plus puissante; cest elle qui génère les ombres.
- Cest la source « créative » : elle détermine le type
déclairage, en donne le caractère.
La source dambiance :
- Vocation plus technique : ouvrir (éclairer) les ombres et déterminer le contraste
(ratio déclairage).
La source dappoint :
- Pour souligner un détail, « habiller » le fond ou en détacher le sujet.
- Ne modifie pas le caractère général de léclairage.
En couleur, on portera attention à la température couleur
des sources ainsi quà la couleur des panneaux réflecteurs qui réfléchissent une
lumière teintée de leur propre couleur.
B) Construire un éclairage : une méthode de travail
1) Mise en place
Sassurer dune distance suffisante entre le sujet et larrière-plan de
sorte que lombre sallonge au « sol » plutôt que de grimper
directement derrière le sujet.
2) Cadrage
Lutilisation du trépied est pratiquement essentielle en studio, non seulement à
cause des vitesses dobturation, mais parce que léclairage est construit en
fonction du point de vue de la caméra. À chaque déplacement dune source, on doit
retourner au viseur pour en apprécier le résultat. Une fois limage cadrée, la
caméra devrait demeurer fixe : elle est la référence.
3) Mise en place de la source principale
Létape la plus importante, la plus longue aussi; elle détermine le caractère
de léclairage. Il ne sagit pas simplement de la brancher mais plutôt
dexplorer ses possibilités plastiques, en concentrant son regard (via le
viseur!) sur ce quelle fait au sujet : lignes, formes, reliefs,
volumes, textures, ombres, etc. Cest essentiellement une recherche esthétique.
4) Mise en place de la source dambiance : établir le ratio
déclairage.
Quand la source principale est en place, on doit déterminer jusquà quel point
les ombres seront éclairées, ce qui déterminera le contraste de léclairage. Il
sagit détablir et de mesurer, en terme de puissance, la différence qui
existe entre les plages lumineuses et les zones ombragées du sujet. Cest ce qui se
nomme le « ratio déclairage ».
Ci-dessous, deux contre-jours de ratios bien différents.
 
Avec un posemètre à lumière incidente, on mesure
individuellement les deux zones.
Sil y a 1 cran de différence entre les deux (par exemple, 1/60e à f/11
pour la plage lumineuse et 1/60e à f/8 pour lombre), on est en présence
dune source principale 2 fois plus puissante que la source dambiance (voir appareil photo : crans), cest-à-dire, dun ratio
1 : 2. Puisque chaque cran double le précédent, une différence de 2 crans
indiquerait un ratio de 1: 4, soit une source principale 4 fois plus puissante que la
source dambiance.
Les différents ratios sont évalués selon le tableau suivant :
ratio
1 : 2 = 1 cran
1 : 3 = 1 ½ crans
1 : 4 = 2 crans
1 : 6 = 2 ½ crans
1 : 8 = 3 crans
1 : 12 = 3 ½ crans
1 : 16 = 4 crans |
contraste *
doux
doux
moyen
moyen
moyen
élevé
élevé |
| * Cette évaluation du contraste doit être nuancée en
fonction du film utilisé. (voir « Le film ») |
Prenons comme exemple une nature morte quon voudrait éclairer avec un
ratio de 1 : 8.
Une fois la source principale en place, on en mesure la puissance. Si le posemètre
indique 1/60e à f/22, il sagira déclairer les ombres suffisamment
pour que le posemètre y indique une mesure de 1/60e à f/8 (3 crans de
différence). Pour y parvenir, on ajuste la distance dun panneau réflecteur ou
encore dune deuxième source, directe ou indirecte.
5) Mise en place dune source dappoint, si requise.
C) Pour les étudiants en Arts : production dun portfolio
(Attention à la « température couleur » de léclairage!)
En 3D :
Idéalement, on procède selon la méthode proposée ci-dessus, mais si on a plusieurs
uvres à photographier, le travail demandera beaucoup de temps. Une alternative est
de travailler près dune fenêtre en éclairage indirect. (voir « Lumière naturelle »)
En 2D :
Il sagit essentiellement déclairer une surface de façon parfaitement
uniforme et sans réflexions.
- Un éclairage ajusté au départ pour luvre la plus grande conviendra
ensuite pour toutes les autres.
- Lappareil photo doit être parallèle à luvre pour éviter les
distorsions.
- Pour obtenir un éclairage uniforme, on utilisera deux sources, une de chaque côté
(pour les très grandes surfaces, 2 de chaque côté).
- Ces sources doivent se trouver à un angle de 45° par rapport à la surface de manière
à éviter les réflexions vers l'appareil photo.
- On ajuste léclairage en sassurant que les mesures du posemètre, prises aux
quatre coins ainsi quau centre, soient parfaitement identiques.
Notes :
- La fidélité de la reproduction des couleurs ne dépend pas uniquement de la rigueur de
la prise de vues (uniformité de léclairage, température couleur, etc.) : le
film doit être développé dans un laboratoire de confiance.
- Si on souhaite avoir plusieurs reproductions dune uvre, il est plus
économique et on sassure dune meilleure qualité en faisant les copies
directement à la prise de vues.
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