| Année |
Titre / Réalisateur |
Commentaires |
| 1959 |
IBM / General Motors |
Logiciel qui permet de visualiser les carrosseries des voitures
prototypes, ancêtre de l'AUTOCAD. |
| 1961 |
Spacewar / Steve Russell |
Premier jeu vidéo (non-commercialisé) de l'histoire développé à MIT. |
| 1963 |
Simulation of a Two-Giro Gravity Attitude Control
System / Edward Zajac |
Court métrage numérique à vocation scientifique développé chez Bell
Telephone Laboratories. |
| 1969 |
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Naissance de l'ARPANET, précurseur de l'internet, à vocation militaire. |
| 1971 |
THX-1138 / George Lucas |
Fondation de Lucasfilm Ltd. |
| 1971 |
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Le microprocesseur est inventé. |
| 1972 |
Pong / Atari |
Naissance de l'industrie des jeux vidéo. |
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| 1973 |
Westworld
Michael Crichton |
Pixellisation de l'image pour simuler la vision des robots (mosaïque),
effet 2D. |
| 1975 |
Steve Jobs et
Steve Wozniak |
Naissance de l'ordinateur Apple. |
| 1975 |
Bill Gates et
Paul Allen |
Fondation de Microsoft. |
| 1977 |
Star Wars George Lucas |
Fondation de Industrial Light and Magic (1975);
Système de montage non-linéaire appelé Editdroid;
Le travail avec le son mènera à la formation du groupe THX (1982);
Consécration de l'empire Lucasfilm. |
| 1977 |
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JVC commercialise le VHS. |
| 1982 |
Star Trek II :
The Wrath of Kahn
Nicholas Meyer |
ILM réalise la séquence Project Genesis à l'aide de la géométrie
fractale de Benoît Mandelbrot. |
| 1982 |
TRON Steven Lisberger |
Disney produit un film fortement influencé par la culture des jeux
vidéos et contenant une quantité importante d'images numériques;
Premier personnage numérique du cinéma : Bit. |
| 1984 |
André and Wally B.
John Lasseter |
Lucasfilm produit un court-métrage numérique en utilisant le
motion-blur;
Début d'une longue expérimentation qui mènera à la production de Toy Story. |
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| 1984 |
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Lancement de l'ordinateur Apple Macintosh. |
| 1985 |
Tony de Peltrie
Université de Montréal |
Tony est l'expérience qui mènera Daniel Langlois à la Fondation de
Softimage en 1986. |
| 1986 |
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Fondation de Pixar (anciennement la Lucas Computer Graphics Division à
ILM). |
| 1989 |
The Abyss / James Cameron |
Renaissance des images numériques au cinéma avec la créature d'eau
(reflets et contact humain-virtuel). |
| 1990 |
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Disney et Pixar créent CAPS : Computer Assisted Production System. |
| 1991 |
Terminator 2 :
Judgment Day
James Cameron |
Le T-1000 est le premier personnage virtuel humanoïde en 3D convaincant.
Début des effets invisibles : retouches, corrections, effacement d'éléments dans
l'image. |
| 1991 |
Beauty and the Beast
Gary Trousdale et
Kirk Wise |
Mariage définitif du numérique et de l'animation traditionnelle chez
Disney avec la scène du bal. |
| 1993 |
Jurassic Park Steven Spielberg |
Film clef dans l'évolution des images numériques réalistes (animaux
vivants);
Softimage accède à la gloire;
Effets invisibles : permutation de visages, véhicules numériques, etc. |
| 1993 |
The Crow
Alex Proyas |
Le film est complété après le décès de l'acteur principal Brandon
Lee. |
| 1994 |
Forrest Gump Robert Zemeckis
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Film se méritant l'Oscar du meilleur film et comportant plus de 25
minutes d'effets numériques incluant des figurants numériques, des retouches des corps
des acteurs (Gary Sinise), des explosions numériques, des manipulations d'images
d'archives, des cascades numériques et l'ajout d'une balle de ping-pong à l'image. |
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| 1995 |
Toy Story
John Lasseter |
Premier long métrage entièrement numérique de l'histoire. |
| 1997 |
Titanic
James Cameron |
Utilisation variée et parfaitement intégrée des technologies
numériques dans la production d'un film dramatique, gagnant de l'Oscar et qui participe
à l'illusion documentaire. |
| 1999 |
Walking with Dinosaurs Tim Haines / Jasper James |
La BBC produit la série documentaire la plus populaire de l'histoire à
l'aide de dinosaures numériques. |
| 1999 |
Star Wars Episode I :
The Phantom MenaceGeorge Lucas |
Expérimentation du nouveau mode de production non-linéaire chez
Lucasfilm : la prévisualisation à l'aide d'animatiques, le montage paradigmatique et les
personnages numériques. |
| 2000 |
Thomas est amoureux
Pierre-Paul Renders |
Clara, la cyber-prostituée signale l'adoption définitive du numérique
dans le cinéma français. |
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| 2001 |
Vidocq / Pitof |
Premier film commercial entièrement tourné en numérique : mort
éventuelle de la pellicule. |
| 2001 |
Final Fantasy :
The Spirits Within
Hironobu Sakaguchi
Moto Sakakibara |
Essai peu concluant de l'animation d'êtres humains numériques
réalistes. |
| 2001 |
Shrek
Andrew Adamso, Vicky Jenson, Scott Marshall |
Succès critique et commercial important, premier film à mériter l'Oscar
du meilleur film d'animation. |
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