Tableau récapitulatif
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Année Titre / Réalisateur Commentaires
1959 IBM / General Motors Logiciel qui permet de visualiser les carrosseries des voitures prototypes, ancêtre de l'AUTOCAD.
1961 Spacewar / Steve Russell Premier jeu vidéo (non-commercialisé) de l'histoire développé à MIT.
1963 Simulation of a Two-Giro Gravity  Attitude Control System / Edward Zajac Court métrage numérique à vocation scientifique développé chez Bell Telephone Laboratories.
1969 --- Naissance de l'ARPANET, précurseur de l'internet, à vocation militaire.
1971 THX-1138 / George Lucas Fondation de Lucasfilm Ltd.
1971 --- Le microprocesseur est inventé.
1972 Pong / Atari Naissance de l'industrie des jeux vidéo.
1973 Westworld
Michael Crichton
Pixellisation de l'image pour simuler la vision des robots (mosaïque), effet 2D.
1975 Steve Jobs et
Steve Wozniak
Naissance de l'ordinateur Apple.
1975 Bill Gates et
Paul Allen
Fondation de Microsoft.
1977 Star Wars

George Lucas

Fondation de Industrial Light and Magic (1975);
Système de montage non-linéaire appelé Editdroid;
Le travail avec le son mènera à la formation du groupe THX (1982);
Consécration de l'empire Lucasfilm.
1977 --- JVC commercialise le VHS.
1982 Star Trek II :
The Wrath of Kahn
Nicholas Meyer
ILM réalise la séquence Project Genesis à l'aide de la géométrie fractale de Benoît Mandelbrot.
1982 TRON

Steven Lisberger

Disney produit un film fortement influencé par la culture des jeux vidéos et contenant une quantité importante d'images numériques;
Premier personnage numérique du cinéma : Bit.
1984

André and Wally B.

John Lasseter

Lucasfilm produit un court-métrage numérique en utilisant le motion-blur;
Début d'une longue expérimentation qui mènera à la production de Toy Story.
André and Wally B.
1984 --- Lancement de l'ordinateur Apple Macintosh.
1985 Tony de Peltrie
Université de Montréal
Tony est l'expérience qui mènera Daniel Langlois à la Fondation de Softimage en 1986.
1986 --- Fondation de Pixar (anciennement la Lucas Computer Graphics Division à ILM).
1989 The Abyss / James Cameron Renaissance des images numériques au cinéma avec la créature d'eau (reflets et contact humain-virtuel).
1990

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Disney et Pixar créent CAPS : Computer Assisted Production System.
1991 Terminator 2 :
Judgment Day

James Cameron
Le T-1000 est le premier personnage virtuel humanoïde en 3D convaincant.
Début des effets invisibles : retouches, corrections, effacement d'éléments dans l'image.
1991 Beauty and the Beast
Gary Trousdale et
Kirk Wise
Mariage définitif du numérique et de l'animation traditionnelle chez Disney avec la scène du bal.
1993 Jurassic Park

Steven Spielberg

Film clef dans l'évolution des images numériques réalistes (animaux vivants);
Softimage accède à la gloire;
Effets invisibles : permutation de visages, véhicules numériques, etc.
1993 The Crow
Alex Proyas
Le film est complété après le décès de l'acteur principal Brandon Lee.
1994 Forrest Gump

Robert Zemeckis

Film se méritant l'Oscar du meilleur film et comportant plus de 25 minutes d'effets numériques incluant des figurants numériques, des retouches des corps des acteurs (Gary Sinise), des explosions numériques, des manipulations d'images d'archives, des cascades numériques et l'ajout d'une balle de ping-pong à l'image.
Tom Hanks rencontre JFK...
1995 Toy Story
John Lasseter
Premier long métrage entièrement numérique de l'histoire.
1997 Titanic
James Cameron
Utilisation variée et parfaitement intégrée des technologies numériques dans la production d'un film dramatique, gagnant de l'Oscar et qui participe à l'illusion documentaire.
1999 Walking with Dinosaurs

Tim Haines / Jasper James

La BBC produit la série documentaire la plus populaire de l'histoire à l'aide de dinosaures numériques.
1999 Star Wars Episode I :
The Phantom Menace

George Lucas

Expérimentation du nouveau mode de production non-linéaire chez Lucasfilm : la prévisualisation à l'aide d'animatiques, le montage paradigmatique et les personnages numériques.
2000 Thomas est amoureux
Pierre-Paul Renders
Clara, la cyber-prostituée signale l'adoption définitive du numérique dans le cinéma français.
CGIClara3.jpg (101476 octets)
2001 Vidocq / Pitof Premier film commercial entièrement tourné en numérique : mort éventuelle de la pellicule.
2001 Final Fantasy :
The Spirits Within
Hironobu Sakaguchi
Moto Sakakibara
Essai peu concluant de l'animation d'êtres humains numériques réalistes.
2001 Shrek
Andrew Adamso, Vicky Jenson, Scott Marshall
Succès critique et commercial important, premier film à mériter l'Oscar du meilleur film d'animation.
     

Quelques liens :

www.digitaldomain.com / www.hybride.com /www.lucasfilm.com
www.pdi.com /www.pixar.com

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